原神:路走偏了,这缺陷越来越严重,策划还是要赶紧改!

来源:冬瓜安卓网
原神路走偏了,这缺陷越来越严重,策划还是要赶紧改!那就是现在越来越要氪金了,以前抽卡只是辅助,现在不抽卡赶紧不好玩也玩不下去了!


原神:路走偏了,这缺陷越来越严重,策划还是要赶紧改!

原神前期还有点开放世界探索的样子,现在纯纯抽卡游戏了。怎么会有须弥支线任务支配地图探索的玩意,后面也是实在没活了,开一个地图一个小道具。

原神:路走偏了,这缺陷越来越严重,策划还是要赶紧改!

该抄的抄,该听取建议的听取建议的。想不通这么专注自己的策划理念,不对,你要有自己的理念也不会这么像塞尔达了,只能说企业大了,脑筋死了,姿态高了,话听不进去了,傲慢了。现在抽到新角色,就角色级别啥的可以替换过去还行。无休止的抽,无休止的干。

原神:路走偏了,这缺陷越来越严重,策划还是要赶紧改!

其实原神这个游戏超越绝大部分手游,目前没有竞争对手。但是沙漠做得是真烂,又臭又长,完全没有探索的欲望。这类游戏就适合休闲点的。

现在很多人原神弃坑的原因是:天天圣遗物坐牢,两个月天天上线,结果角色0提升,实在不想继续了。蒙德璃月地图玩起来很舒服,画面感也非常好,别的图尤其是沙漠地下玩起来很恶心,不想玩!

原神:路走偏了,这缺陷越来越严重,策划还是要赶紧改!

还有玩家说自己每日不想做,树脂懒得刷,60一拿就跑,须弥停在掏心任务了。玩来玩去,最后还是回去喝农药打雀魂,后悔死了。说实话应该要把枫丹链接到璃月北部,这样搞线性地图故事,违背了开放大世界的初衷。

本来是个开放游戏,后来就变成了剧情rpg,未来我都我想好了,原神之仙剑奇侠plus!

原神:路走偏了,这缺陷越来越严重,策划还是要赶紧改!

其实地下探险我不怕,怕的是没地图,像层岩巨渊那样有地踢的地下区域OK,沙漠和雨林里动不动就钻洞还没小地图,怎么玩?璃月蒙德就做的不错,稻妻虽然复杂点,但初次尝试,有新颖感,还行,后面的地图依真不怎么样。

原神能留着人的不就是角色人设,故事嘛。后续剧情少,基本都客串一下就消失,没啥成长的记忆。比如可莉三年了慢慢变得又可爱又聪明越来越像爱丽丝这种的。得成长,不能一直是个孩子,容易疲劳。

原神:路走偏了,这缺陷越来越严重,策划还是要赶紧改!

还有人说近期,一些玩家们纷纷从原神转战星铁,引发了大规模的流失。这一现象让人不禁想起了一句话:兜兜转转还是米哈游赚大钱!

原神和星铁这两款游戏都是出自米哈游之手,虽然游戏风格和玩法各不相同。但是有一点是肯定的:米哈游一直是游戏行业的巨头。

虽然原神和星铁各有所长,但是这并不妨碍玩家们对于米哈游的热爱和追捧。无论是哪款游戏,米哈游都展现出了其精湛的技术和出色的创意能力。因此,无论是在原神还是在星铁,米哈游都将是玩家们最信赖和追捧的游戏厂商之一。

总之,在这场玩家的迁移中,虽然原神的玩家数量有所下降,但是米哈游依然稳坐钓鱼台。无论是原神还是星铁,米哈游都将继续发扬光大,为玩家们带来更加出色的游戏体验。

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