就在英特尔发售十四代酷睿处理器之时,AMD则是不紧不慢推出了RX 6750 GRE 10GB和12GB两款显卡,它俩都是基于Navi 22核心打造,也就是属于上一代的RX 6000系列,AMD之所以这样做,那是因为RDNA 2的老架构,已经可以完全可以应对同价位的RTX 4060,这篇文章就来抢先体验一下来自技嘉的RX 6750 GRE 12GB Eagle猎鹰吧。
技嘉的RX 6750 GRE 12GB猎鹰的包装采用技嘉一贯的橙配黑风格,正面由经典的机械眼作为主画面,右下方的AMD专属红色区域标注了显卡型号,本次测试的12GB版本为满血版,10GB规格有所精简,后面上机环节再分析一下吧。
包装后面标注了AMD RX 6750 GRE 12GB的技术支持以及猎鹰非公版的相关卖点,比如技嘉风之力散热系统、热管直触架构、RGB FUSION支持、进气格栅等。
RX 6750 GRE 12GB猎鹰整体外观设计,它延续了Eagle系列家族设计语言,导流罩采用灰色的涂层+部分区域拉丝处理,并在侧面肩部采用了黑透层进行点缀,使其显卡看起来更有个性化,Eagle系列这种独特的设计,即便在RX 6400级别也是存在的,这点给予好评。
显卡采用技嘉风之力散热系统,正面拥有三个80mm带3D条纹曲线的散热风扇,支持智能启停、正你转设计,整卡长度为282mm,属于标准的三风扇非公显卡。
显卡上的黑透装饰件是采用不规则线条打造,使其看起来会更有立体感,表面印有GIGABYTE技嘉和EAGLE猎鹰的LOGO图案,通电之后显卡有线条状的RGB效果,并支持GCC技嘉智能管家1670万色灯光调节。
RX 6750 GRE 12GB猎鹰标准功耗为230W,也就是属于AMD官方标定设计,侧面是8+6pin显卡供电接口,接口配合PCIe插槽可支持300W,足够显卡稳定工作和超频使用。
背面则是配备全尺寸的黑色金属背板,保护性相当不错,表面还有GIGABYTE和EAGLE LOGO,在背板的尾端处设计有进气格栅,可以明显增强散热性能。
侧面视角,显卡整体厚度其实只有113mm,那是相当纤薄,风之力的三风扇散热系统配合内部的复合热管直触GPU技术,能保证不错的散热效果。
这款显卡是齐平于PCI挡板的,也就是非越肩式设计,视频输出接口采用DP1.4a*2+HDMI 2.1*2的特别组合,比DP1.4a*3+HDMI 2.1的常见组合显然是更实用,并且接口是有做镀金处理,耐用性和保护性也好一些。
RX 6750 GRE 12GB猎鹰上机效果,RGB灯效是处于GIGABYTE LOGO下方区域,默认是蓝色的,灯效比较简洁。
理论和散热测试简单说下本次测试硬件和环境,全程测试是封箱进行,CPU使用的是默认设置的Intel Core i7-13700K,很好降低CPU瓶颈呈现最好的显卡性能,安装的是Adrenalin 23.30.01.02 DCH预览版本驱动,该版本能让RX 6750 GRE 12GB支持AMD AFMF技术,测试时均开启Resizable BAR(SAM)技术再提升一些显卡性能。
RX 6750 GRE 12GB猎鹰的GPU-Z参数,Boost频率实际就是2581MHz。也就是AMD官方标定数据,在默认基础上功耗方面还可以拉升15%,从规格参数来看,12GB版本显然比10GB版本更值得入手,两者虽然都是Navi 22核心,但在CU、RA光追加速器、流处理器、AMD无限缓存、显存容量、显存位宽以及TBP功耗方面都有所不同,重点两者差价仅仅是160元(AMD官方参考价)
RX 6750 GRE 12GB猎鹰3DMark Fire Strike显卡分数为35272
RX 6750 GRE 12GB猎鹰3DMark Fire Strike Extreme显卡分数为17284
RX 6750 GRE 12GB猎鹰3DMark Time Spy显卡分数为12568
RX 6750 GRE 12GB猎鹰3DMark Time Spy Extreme显卡分数为5827
RX 6750 GRE 12GB猎鹰3DMark Speed Way显卡分数为2294
RX 6750 GRE 12GB猎鹰3DMark PORT ROYAL显卡分数为6434
从3DMark理论测试来看,RX 6750 GRE 12GB猎鹰除光追项目以外,其他都可以遥遥领先对标的RTX 4060,而PORT ROYAL和SPEED WAY两个光追项目它俩是各赢一分,如果要对比之前的Navi 22核心的老大哥RX 6750 XT,RX 6750 GRE 12GB和它性能差距在5%~8%左右,毕竟RX 6750 XT日常均价也是高一些。
理论其他方面,来通过Time Spy压力测试项目考验一下显卡散热,在26℃封箱环境中,RX 6750 GRE 12GB猎鹰通过项目的通过率达到了99.4%,运行频率相当稳定,最高GPU温度为71℃,而最高热点温度为90℃,GPU核心频率可以达到2516MHz,而值得注意的是GPU表显功耗为186W,也就是远低于标定值的230W,也许还有一定超频空间。
2K分辨率五款游戏和AFMF技术实测RX 6750 GRE 12GB属于RDNA 2架构,自然也是较为完善支持到FSR 3.0技术,这次我们先来体验一下AMD另一个技术——Fluid Motion Frams(简称AFMF)补帧功能,它是作为FSR 3.0一部分提供,因为AFMF是基于驱动和代码层面,而FSR 3.0是进一结合了游戏引擎,基于驱动和代码的好处就是更容易让游戏支持,目前官方列表中支持AFMF的游戏已经多达20余个,本次测试其中的几个吧。
打开AFMF的方法也很简单,在AMD驱动的游戏选项里勾选AMD Fluid Motion Frams即可,建议是在游戏中通过Alt+R快捷键调出面板,在具体的游戏中启用而不是全局设置(确保100%生效),打开AFMF同时会自动打开Radeon Anti-Lag抗延迟技术,这是因为在补帧过程中需要抵消一定延迟来确保游戏效果正常,值得一提的是AFMF技术仅限于RX 6000和RX 7000系列显卡使用,而更进阶的Radeon Anti-Lag+则限定RX 7000系列。
RX 6750 GRE 12GB猎鹰2K分辨率五款游戏帧数表现,首先在原生抗锯齿设置中,显卡就已经基本满足平均60帧的性能输出,在《古墓丽影:暗影》这款游戏里甚至能跑到平均111fps。而经过AFMF补帧大部分游戏帧数基本可实现翻倍提升,比FSR 2质量档提升还要更多,更重要的是,AFMF它还可以搭配FSR技术一并使用,最终效果就是事倍功半,显然AFMF+FSR这种方式,就是为了一定程度上抗衡DLSS 3,并对RTX 30系的一些显卡进行施压。
最后说一下注意的地方,AFMF开启会增加CPU、内存和显存使用率,太老的CPU可能会造成压力,而AFMF的补帧效果建议在原始帧50fps以上最佳,并且得在官方支持列表里,不然就算帧数上去了,画面效果也会跟不上,也就是存在延迟的副作用,上述测试硬核在《漫威蜘蛛侠:重制版》中就遇到过,官方列表还不支持这款游戏,《赛博朋克2077》就支持。
结语总得来说,RX 6750 GRE 12GB的诞生就是为了狙击RTX 4060,它比RTX 4060更有资格称之为2K游戏显卡,规格参数更强,本身也有更大容量的12GB显存,并且它也支持最新的FSR 3.0和AFMF技术,能在相当一部分游戏中使其帧数轻松翻倍,随着后期驱动和游戏完善,体验只会进一步提升。目前技嘉RX 6750 GRE 12GB猎鹰京东售价为2399元,晒单还返50元E卡,很适合追求性价比的2K游戏玩家。