《刺客信条Nexus》评测:不仅完全刺客信条,而且重燃对VR的兴趣

来源:冬瓜安卓网
11月17日,享誉全球的知名大作《刺客信条》系列的VR新作《刺客信条:Nexus》正式上线,外网媒体测评也正式解禁。知名游戏媒体IGN也给出了7分的较好评价。


《刺客信条Nexus》评测:不仅完全刺客信条,而且重燃对VR的兴趣


尽管碍于Quest 3不是那么唾手可得,但我们仍然可以通过多家媒体的评价,让脑子“先玩为快”。


经典且完整的“刺客信条”味儿


当人类在2007年,首次在《刺客信条》里进入Animus的虚拟现实世界时。未曾想过有朝一日,我们自己也能像当我们在原版《刺客信条》中第一次进入 Animus 时,谁没想到有一天我们能够像戴斯蒙德·迈尔斯一样,在虚拟世界里与圣殿骑士团展开战斗。


《刺客信条Nexus》评测:不仅完全刺客信条,而且重燃对VR的兴趣


IGN评价认为,《刺客信条》系列在VR上的首次亮相,取得了一定程度上的成功。令人惊喜的是,《刺客信条》的VR版本要远比想象中的更加完整:“完美地完成了跑酷和潜行的设计,甚至剧情也算得上不错。”


Nexus是一款VR动作冒险游戏。它在虚拟现实中重现了经典《刺客信条》体验的各个部分,哪怕其中有一些体验看起来效果一般,但在VR中重塑PC版本的体验,本身就是一项惊人壮举。


无论是在威尼斯的屋顶上跑酷,还是在古雅典风格中与斯巴达勇士近身肉搏,又或者是在波士顿的街道上尾随NPC,你热爱的、有关《刺客信条》的一切都可以在这里找到。游戏提供大约15小时的内容(或多或少可以由于个人因素拉长战线到几十个小时),这让人感觉VR版本和PC版本的内容一样充实。


《刺客信条Nexus》评测:不仅完全刺客信条,而且重燃对VR的兴趣


其中除了经典的主线,还包括一些收集元素和迷你游戏,比如跑酷计时赛、射箭练习等等。IGN给出的评价是,其将《刺客信条》的程式和内容融入到Quest 3一体机中,着实令人印象深刻。


在Nexus中,故事设定玩家是玩家阿布斯泰戈工业和刺客兄弟会之间的双重间谍,需要进入Animus(上文提到的游戏里的VR机器,由阿布斯泰戈工业研发)中,帮助阿布斯泰戈工业建立心灵控制机器MacGuffin。不仅可以成为Ezio,还可以扮演《刺客信条:奥德赛》的Cassandra和《刺客信条3》的Connor(IGN锐评:他比我记忆中的更加无聊和单调)。


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每个角色都有单独的故事线,感觉就像是之前冒险旅程的一部分。因为分了三个角色,所以每一个分配到的时间就变少了,当玩家需要在三个剧情之间来回跳转的时候,就可能会“失忆”或者产生混乱。但是没关系,因为它以纯粹的创造力和多样性来留住玩家,其他的一切都变得不那么重要。


对于玩家来说,玩同系列游戏最大的期待还是能感受到原汁原味的内容,Nexus总体来说可以满足你对《刺客信条》VR版的所有期待,经典的潜行、尾随、暗杀、窃听等元素都几乎完美的转化到了VR版本中。又因为VR特殊的沉浸感,你可以更好的在角落里偷看(而非某个让你隐藏但看起来藏不住的任务点)——这种机制在传统的《刺客信条》中几乎是不可能的。这也让Nexus看起来不仅继承了《刺客信条》的优势,甚至在VR基础上更加具有创造力。


精美的游戏设计,塑造了虚拟世界的可信度


就像《刺客信条2》在刺客信条系列中加入了开放世界概念一样,《刺客信条Nexus》也在VR中开始塑造真正的开放世界。最直观的感知就是,相比于其他一体机的VR游戏,Nexus能够探索的区域要大得多。MIXED评价其为“large(超大)”甚至是“huge(巨大)”。


在平面上的大还不够,Nexus也支持Z轴探索,也就是说,玩家可以水平或者垂直地探索所有区域。


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除此之外,更让人印象深刻的是,这种大还兼顾了丰富度。当玩家站在阳台或者屋顶上的时候,可以看到下面熙熙攘攘的街市,挤满了各种各样的NPC。即使近距离观察,NPC 也非常出色且栩栩如生。当然,这些仍然是典型的刺客信条动画,有时有点僵硬,但这并没有真正造成什么困扰,你仍然会认为这个城市是可信的。


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即便你在Animus中鸟瞰,你还是可以看到NPC在进行日常的活动——仿佛这座城市不是虚拟的,而是真实存在的。这种在传统游戏中司空见惯的设计,被带入到了VR中,而且真实感受被极度放大。正是这样的生动感,才塑造了一个可信的VR世界。


在游戏玩法设计上,Nexus也是极其用心的。玩家几乎可以在任何地方攀爬或者晃荡,可以从一根柱子荡到另外一根柱子,也可以用快速飞跃屋顶和阳台——像成龙那样——这才是真正的VR跑酷。甚至,在Nexus你也可以通过练习完成“信仰之跃”。


《刺客信条Nexus》评测:不仅完全刺客信条,而且重燃对VR的兴趣


MIXED认为,这款VR游戏中几乎所有的内容都表现出对游戏细节的高度关注。最重要的是,在这个世界里,你可以把物品倒个手再递给NPC,可以用真实的手部动作开关门,可以用撬锁工具撬锁,可以像牛仔一样拿起骰子扔进酒杯里再摇晃它——Nexus充满着对VR和游戏世界的尊重。


战斗方面,想象你自己站在屋顶边缘,反转手腕取出刀片,纵身一跃、轻轻落在目标背后——割开他的喉咙。这流畅的一切,就是Nexus带给你最真实的暗杀感受——它永远不会过时。


当然,你可以使用弓箭、投掷匕首等等,这都取决于你面对的战斗和敌人。


玩家也可以近身肉搏,这更考验玩家格挡和招架的时机。但实际上,近身肉搏并没有我们想象的“见招拆招”,Nexus的格斗系统其实是它的缺陷。当玩家面对一个个可以轻松格挡玩家招式的NPC时,根本来不及格挡,更遑论反击了,所以所谓的招式比拼最终会变成疯狂挥舞武器的莽夫战。


《刺客信条Nexus》评测:不仅完全刺客信条,而且重燃对VR的兴趣


不过,值得庆幸的是,大部分敌人只要通过潜行和暗杀解决,从而可以避免近身肉搏给你带来的恼火。


媒体评价:Nexus是技术范式转变的开始


在技术上,IGN和MIXED两家媒体都给出来了一些正面评价和建议。


得益于Quest 3的优良硬件水平,让Nexus可以流畅、精美的运行。针对可能出现的眩晕问题,育碧也贴心的设置了许多舒适度选项,比如自动跑酷、传送移动、配置转弯速度等等。


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但是,IGN提出,在快速移动的时候,NPC的脸部分辨率“难以想象的低”。此外,还有一些BUG。比如尸体乱飞,“像Animus电源被人拔掉了一样”疯狂掉帧直至游戏崩溃、过图时间长的难以想象的同时还因为在VR世界中我们无法划手机只能干等着……


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不过,双方都认为,Nexus已经将Quest 3的硬件利用到完美——毕竟它只是一款VR一体机。


MIXED认为,Nexus是技术范式转变的开始,它验证了大型游戏在VR一体机上的可行性:“毕竟,一旦你在Nexus真的从屋顶跳下来刺杀了一名红衣战士,你就不会想再回到2D显示器完成这些了。”


IGN表示,Nexus不仅仅是一个东拼西凑的演示游戏,而是一个真正的《刺客信条》游戏,而且为熟悉的育碧公式注入了新的活力。即便技术问题和过于随意的战斗系统,让人有点受不了,但它的精美程度确实重新点燃了他们对VR游戏的兴趣。

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