DNF评测:24年奖励PK23年,福利与人数成反比?主播:K金才是王道?

来源:冬瓜安卓网
#地下城与勇士#

地下城以前的游戏策略是:人越少奖励越好。对于忠实的老玩家而言,都会在低谷期保证一定的在线率,领取策划送出的奖励。但是现在版本,人气、营收都达到低谷了,可以看到:

(1)热游榜地下城跌至第五名了;

(2)游戏营收跌到8年前的水平;

(3)今年的奖励比不上去年的零头。

DNF评测:24年奖励PK23年,福利与人数成反比?主播:K金才是王道?

最终的结果就是人口基数锐减,氪金玩家只剩下主播。但是国服策划是汉化+引导氪金的,不负责游戏的设计。属于短期利益受益者,所以基本上只要氪金业绩达标,不会太在意玩家的基数的,这也是玩家俗称的提纯“结晶体”。

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首先、我们对比下2年的奖励吧。

(1)简单说下去年的奖励:夏日签到送的事3级称号、后期送的事65级共鸣史诗、周签到送的事神器天空升级券。

(2)再看今年的奖励:史诗跨界石?这不是巴卡尔商店自由兑换的吗,大固定史诗,小百变都不送?几个粉色狗粮。

(3)对比下:80级词条毕业送65史诗,相当于现在的神40了。3级称号对标的是史诗跨界石,这有可比性吗?今年就没送过神器天空升级券啊。今年的奖励比不上去年的零头啊。

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其次、国服人气低奖励好定律失效。

以往只要是到了游戏的低谷期,策划会各种送奖励。保证在线率,比如快捷栏装备、3S宠物、克隆套、毕业装备、+13增幅书……但是今年一反常态,人气都跌到低谷了,策划还在送垃圾奖励,玩家都懒得上线参与了。

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最后就是深层的原因。

(1)策划也许没意识到现在的低谷期,毕竟大主播不管游戏是不是垃圾。代练24小时在线,礼包氪金拉满,给策划营造出游戏繁荣的假象。

(2)策划觉得要给手游让位。毕竟手游的氪金度是端游的数倍了,手游的氪金度太低,维护成本还高。

总结:地下城端游真是到了每况愈下的地步,现在国服策划不拉人气,韩服策划不开发新玩法,那么游戏将会真正的走向低谷了。

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